Alguns minutos de alegria por 15 centavos e sem registro. Assim, você pode descrever as máquinas caça-níqueis da época da URSS. Eles começaram a produzi-los no início dos anos 70, e sua diversidade foi incrível. Todos eles foram divididos em categorias e colocados nas salas de espera de estações de trem e aeroportos, em cinemas, parques, em salas de hotéis, nos Palácios da Cultura. Havia também salas de jogos separadas. Aqueles que nasceram na era dos consoles, gadgets e Internet aprenderão muito, e as pessoas mais velhas lembrarão de sua infância feliz.
Princípio de funcionamento
Uma moeda de 15 copeques foi jogada no aceitador de moedas e ... o jogo começou. Às vezes era necessário iniciar o botão "Iniciar". Basicamente, uma sessão variava de 1 a 3 minutos, a menos que o jogador tivesse ganho pontos de bônus anteriormente.
Um minuto extra foi dado como um bônus pela vitória. O sinal "Regras do jogo" estava pendurado em todos os dispositivos, mas poucos prestavam atenção neles, tudo era passado de geração em geração.
Por características técnicas, as máquinas foram divididas em mecânica e eletrônica. As máquinas eletrônicas eram equipadas com uma tela de televisão refletindo o enredo do jogo e trabalhavam em microprocessadores ou lógica discreta. Na verdade, era uma versão soviética de máquinas de arcade.
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Escala de produção
A primeira máquina de jogo soviética saiu da linha de montagem em 1969. Eles foram produzidos nas empresas do complexo industrial militar, pois foram mais adaptados para a produção de máquinas de alta tecnologia.
No total, na União Soviética, havia 23 empresas produzindo carros para jogos e, durante o período entre o final dos anos 60 e o início dos anos 90, foram desenvolvidos mais de 70 tipos diferentes de máquinas de jogos.
Eles custam de 2 a 4 mil rublos, mas era impossível para uma pessoa privada comprar uma máquina caça-níqueis, pois isso era feito apenas para instituições estatais de cultura e entretenimento.
Todas as idades são submissas
Não houve restrições de idade. Como eles diriam "0+". Eles gostavam de brincar com adultos. Eles foram aos parques de diversões com toda a família, com amigos, e todos puderam experimentar.
A única coisa que poderia interferir no jogo era uma baixa estatura, que não permitia alcançar as alavancas ou os botões de controle. Mas esse problema também foi resolvido por armários especiais ou simples caixas de garrafas.
Preço
Quinze copeques na União Soviética não são tanto dinheiro, mas ... São três viagens de transporte público, três pães ou torta de geléia, sorvete de creme.
Para uma garrafa de vidro vazia de kefir ou leite nos pontos de recepção dos recipientes de vidro, foram entregues 15 copinhos e foi possível coletá-los entregando as garrafas. Para comparação, uma garrafa de cerveja ou citro custa 20 copias, e esse é um ingresso inteiro para sorvete ou cinema.
Mas a principal fonte de recursos era o dinheiro que os pais davam à escola. Uma semana de economia para que no domingo (sábado fosse dia de escola) com os amigos, fosse organizada uma viagem às salas de jogos.
Nomes
Os nomes de muitos jogos repetidos de tabuleiro em casa. Em qualquer parque de recreação havia um campo de tiro real, mas você pode verificar sua precisão no "Sniper" eletrônico.
Máquinas com temas espaciais começaram a aparecer nos anos 80, e um aparelho chamado Astropilot apareceu no salão de jogos.
Havia máquinas que imitam jogos esportivos - "Corrida de Cavalos", "Cidades", "Futebol", "Basquete".
Máquinas populares
Agora vamos falar sobre as máquinas que compunham a "espinha dorsal" da esfera de jogo do estado soviético e, o mais importante, eram populares entre crianças e adultos.
Batalha no mar
Uma das máquinas automáticas mais populares das crianças soviéticas. Do uso frequente, o simulador de periscópio foi esfregado em buracos e os braços do gatilho na alavanca de controle quebraram devido à tensão.
O princípio era simples - em três minutos é necessário derrubar navios inimigos. A essência do jogo é uma imitação de um ataque de torpedo de um submarino de navios de superfície inimigos. O percurso do torpedo foi destacado com linhas tracejadas e, quando atingido, uma explosão foi ouvida com um flash brilhante. Com uma falha, o navio continuou a se mover.
Tudo isso foi acompanhado pelos sons de tiros e explosões. Você precisa acertar 10 naves, após as quais é dado um jogo de bônus.
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Batalha aérea
Três aviões inimigos voaram na tela da TV, e o jogador, controlando o joystick, teve que mirar o alvo no alvo. Ao reduzir a "mosca" era necessário fazer um tiro. Quando atingido, o avião do inimigo desapareceu da tela.
A dificuldade era que os aviões mudavam constantemente de direção e era bastante difícil se concentrar. Mas este jogo também tinha seus próprios mestres, derrubando aeronaves por um minuto.
Atirador de elite
Outro dispositivo, sem o qual era impossível imaginar a área de entretenimento da estação ou do cinema. Campo de tiro eletrônico, no qual em 1 minuto foi necessário acertar 20 alvos.
Depois de atingir o alvo na tela saiu. Depois de nocautear todos os alvos, o jogador foi recompensado com outra sessão de jogo de graça. Na parte de trás da arma havia um sistema de controle de tiros, além de um eletroímã que simulava recuo ao disparar.
Comício
Na máquina que simula a corrida, você pode jogar juntos. Ele tinha dois volantes e dois pedais de gasolina, o freio não foi acionado. Se alguém estiver tocando, o botão "Um jogador" é pressionado.
Depois de pressionar “Iniciar” na tela, a pista com carros e obstáculos foi exibida. A vitória foi a primeira a terminar.
Virar
Neste jogo, uma pessoa pode se sentir como um participante do rali. O jogador estava sentado em uma cadeira, na frente dele havia um volante e um pedal do acelerador.
Era necessário percorrer uma certa distância sem colisões com viadutos e outros carros. Para dirigir sem acidentes confiou em outra corrida. O jogo Trunk agiu com o mesmo princípio.
Todo mundo sabia um pequeno segredo para o jogo. Ao baixar uma moeda de 15 kopeck, no caso de uma corrida bem-sucedida, deveria ser um jogo de premiação, mas se você soltar duas moedas ao mesmo tempo, até três.
Basquetebol
O jogo pertencia à categoria mecânica, e era possível jogá-lo apenas juntos. Ao pressionar o botão, a bola saltou, que teve que ser enviada ao ringue do oponente.
O vencedor é aquele que marcou mais pontos em três minutos. O jogo estava em demanda, pois era possível jogar futebol e hóquei em mesa em casa, mas não havia jogo de basquete no tabuleiro.
Tankodrome
O povo soviético defendia a paz, mas os jogos de guerra sempre foram populares. "Tankodrom" assumiu o controle do tanque e a destruição de alvos.
Na frente do jogador, um mapa foi desenvolvido, ao longo do qual o modelo do tanque se movia rapidamente. Os alvos estavam imóveis e estavam localizados nas bordas do campo de jogo. Os alvos eram cópias menores de modelos de veículos militares soviéticos, e estes custam na loja até 3 rublos, por isso eram feitos de metal.
Caçando
Houve muitas modificações, mas o princípio era o de atirar em alvos em movimento na forma de figuras de animais e pássaros. Havia uma metralhadora com caça ao pântano, chamada "Sem penugem, sem pena!". Havia uma variante de safari com animais exóticos.
Havia um aparelho com uma tela de televisão na qual figuras de animais apareciam. Em um aparato mecânico, os animais apareciam atrás das árvores. As espingardas eram de tipos diferentes, mas pareciam um rifle de ar comum. Eles foram colocados em uma buzina estacionária, mas às vezes para serem fiéis, para não serem arrastados para longe, estavam acorrentados em uma corrente.
Corrida de cavalo
Eles se tornaram um dos primeiros jogos de arcade soviéticos simulando corridas de cavalos em um hipódromo. Era popular, então seis jogadores podiam jogar de uma só vez.
A corrida começou na tela e, com o botão, é necessário saltar sobre os obstáculos que apareceram no caminho do cavalo com o cavaleiro. Quem veio primeiro venceu. Exigia certas habilidades e, o mais importante, desenvolveu destreza e atenção.
Guindaste
O único jogo em que você pode ganhar um prêmio. Com o tempo, eles foram modificados e o rifle de assalto "Probe" apareceu. O guindaste foi controlado usando os dois botões "Mão" e "Avançar".
Pressionando, o movimento do braço mecânico começou e, quando o botão foi solto, os tentáculos desceram, tentando capturar o objeto. Se tivesse sorte, e a mão agarrasse o objeto, ele retornaria e o prêmio cairia em um compartimento especial do qual poderia ser facilmente retirado.
Havia muitas variedades, mas o princípio era um - conseguir um objeto com um tentáculo. Na maioria das vezes, na caixa de vidro, havia brinquedos macios, mas havia máquinas de venda automática com material escolar. E para adultos, às vezes, entre as coisas, eles colocam um pequeno frasco de conhaque em uma caixa de papelão.
Museu das máquinas caça-níqueis soviéticas
Após o colapso da URSS, as máquinas caça-níqueis desapareceram gradualmente do setor de entretenimento. Eles foram substituídos por jogos de computador, máquinas estrangeiras, que podiam ser jogadas por dinheiro.
Mas o verdadeiro retrô pode ser visto em museus. Em 2007, esse museu foi aberto em Moscou. Ele coletava máquinas caça-níqueis antigas preservadas de várias categorias. Na entrada, moedas de 15 kopeks cunhadas durante a União Soviética são distribuídas gratuitamente. Eles podem ser reproduzidos em qualquer exibição de um museu incrível.
Com o tempo, as filiais do Museu de Moscou foram abertas em Kazan e em São Petersburgo.
Assim, nossa jornada pela máquina do tempo se aproximou da infância das crianças soviéticas. Ao contrário de contrapartes estrangeiras, as armas automáticas soviéticas não davam dinheiro. Somente nas “torneiras”, sob um certo conjunto de circunstâncias, alguém poderia se tornar o feliz proprietário de um brinquedo macio. A saudade daqueles tempos se espalhou pela moderna máquina de caça-níqueis Gold Party, onde está na moda ganhar dinheiro e ganhar o jackpot. Mas nem a infância feliz, nem o dinheiro roubado da festa podem ser devolvidos.
E agora gostaríamos de ouvir seus pensamentos e histórias sobre máquinas caça-níqueis. Os jovens estarão interessados em aprender sobre o espírito da época. Que tipo de caça-níqueis você gostou? Você teve algum caso engraçado relacionado a jogos nas máquinas caça-níqueis soviéticas? Escreva sobre isso nos comentários!
Postado por Valery Skiba